75% rabatt på webbhotell
Aleborg Solutions firar fyra år och ger 75% rabatt första året för alla nya kunder. Ett år med 250 MB, obegränsat antal domänkopplingar och subdomäner, fem mySQL-databaser osv. kostar 363 kronor plus domänavgifter. En .se-domän kostar för övrigt bara 75 kr/år!
Tjäna pengar på nätreklam
Nu när ”pixelkillen” tjänat sju miljoner kronor på sin hemsida börjar vi andra fundera på hur man ska kunna göra samma sak. Här får du mitt hemgjorda recept för hur man tjänar pengar på nätreklam:
- Kom på en unik, iögonenfallande idé. Oavsett vad det är måste det finnas något substansvärde i din idé; en anledning till varför folk ska besöka din hemsida/webbplats. Är du inte först med din idé kommer du aldrig tjäna miljoner, men kanske tillräckligt ändå – det beror på typen av idé.
- Sprid adressen till vänner, bekanta och alla andra. Försök få bloggosfären att snappa upp idén, och så småningom de mer traditionella medierna. Men var inte övernitisk; då kommer du klassas som spammare och istället motarbetas. Det bästa är att uppnå något slags kultstatus eller liknande.
- Jobba vidare med hemsidan; sökmotoroptimering (som också påverkar Google AdSense-reklamen om du använder den), bygg ut funktionaliteten etc. Lyssna på dina besökare, och glöm inte att maila dem så fort du åtgärdat deras önskemål eller buggrapporter. Se till att du har din mailadress eller ett kontaktformulär lättillgängligt på alla sidor.
Jag fick i dagarna en utbetalning från Google AdSense. Under november månad lyckades jag dra in $546, varav $537 genererades av min lilla onlinespels-samling. Dessa spel har tagit mig ungefär en dryg veckas arbete att sätta ihop. Min betydligt mer avancerade och tidsödande bloggportal Blogwalk drog in futtiga $4. Det är inte det som tar mest tid att göra som drar in mest pengar!
Nyckeln till den stora sidoinkomsten är att jag registrerade spelen på Jesper.nu, som genererade mycket stora mängder besökare. När mina spel inte längre var bland de senaste i samlingen visades de inte på förstasidan, och i december har inkomsterna sjunkit till $143. Det gäller att veta hur man ska få besökare!
Best Software Writing online
Joel Spolsky satte ihop en bok med andras uppsatser om programvaruutveckling. Boken heter Best Software Writing I och gavs ut i somras. Istället för att köpa den kan du läsa eller skriva ut alla uppsatserna direkt från nätet.
Jag har ännu inte läst någon av uppsatserna, men om de platsar i Joels bok är de säkerligen läsvärda för alla utvecklare. Jag har läst att åtminstone Great Hackers ska vara en riktig höjdare, men också Bruce Eckels blogginlägg om typning verkar vara utmärkt lektyr.
iMac eller PC?
Bör jag satsa på Mac eller fortsätta med Linux? Jag har varit en trogen PC-användare sedan 1990. De första 12 åren använde jag DOS och Windows, men sedan några år har jag emigrerat till Linux-världen. Efter det steget känns det inte längre så långt till Apple och Mac OS.
Det är nämligen så att jag funderar så smått på att köpa en ny dator. Sedan mitten på 1990-talet har jag satt ihop mina datorer själv, men nu tänker jag nog köpa en färdigmonterad dator. Tiden då jag glatt mekade med datorn känns passerad. Linux är bra, men det är lite väl mycket ”bök” tycker jag.
Mac OS X verkar vara ett mycket bra operativsystem, och det officiella stödet för tillbehör och kringutrustning borde vara bättre än för Linux. iMac G5 är en snygg och kompakt dator och priset är ok (13500 kr för 1,9 GHz-varianten). Skärmen är en 17” widescreen-TFT med den hyfsade upplösningen 1440x900 pixlar.

Vanliga PC-datorer är större och fulare. Ska jag köpa en iMac? För nödsituationer kan man alltid installera Windows inuti Bochs (en emulator). Jag gillar Apples design, men iPod har ju kritiserats för att hålla låg kvalitet – frågan är om de är bättre på datorer.
Låga löner och AdSense-reklam
Som programmerare tjänar man i Indien, Rumänien och Algeriet kring 1000–1500 kr/mån. På Madagaskar bara 560 kr. Dessa summor borde vara busenkla att komma upp i med hjälp av exempelvis Google AdSense-reklam. (LO har en bra löne-översikt från 2002, där man sammanställt löner för sju yrken från 24 länder.)
Genom att skapa något enkelt webbspel, lägga upp AdSense-reklam och registrera sina spel på en samlings-sajt, borde man som duktig programmerare kunna mångdubbla sin minimala lön i dessa länder. Eller tänker jag fel? På en dryg vecka har jag själv fått in nästan en dubbel Madagaskisk månadslön på detta (inte riktigt). En smart heltidsprogrammerare bör kunna dra in åtminstone ett par tusen i månaden – långt ifrån tillräckligt för att leva på i Sverige, men riktigt bra i låglöneländer. Dessutom är det ganska enkelt.
Kan Google AdSense hjälpa till att höja lönerna i dessa fattiga länder, eller är jag fel ute? (Man bör förstås skapa engelska webbplatser för att få störst målgrupp, och språkkunskaperna kan därför vara ett hinder. Tillgång till Internet kan också vara ett problem, förstås.)
Oanvändbara kommentarsformulär
Ibland när jag kommenterar på andras bloggar störs jag av deras kommentarsformulär. Det verkar nästan som att de är medvetet utformade för att förhindra kommentarer! Framförallt är fälten ofta alldeles för små.
Bilderna verkar ha försvunnit i en bloggflytt eller något.
Adressen till min blogg är inte särskilt lång, men den ryms ändå inte alltid:

Det kanske är en petitess för vissa, men jag vill kunna se hela adressen samtidigt, bland annat för att veta att jag skrivit rätt. Det ser också väldigt trångt ut, och det är sällan man har sådan platsbrist. Jag tycker inte att det är snyggt med för små fält.
Betydligt värre är dock när själva kommentarsfältet är minimalt. Ju mindre fält, desto jobbigare tycker jag det är att skriva långa kommentarer. Det kanske är ett medvetet designval från bloggaren? (Jag tror knappast det.) Jämför gärna med mitt, generöst tilltagna fält – och se längden på de kommentarer jag fått på exempelvis detta inlägg. Så långa kommentarer hade de nog inte orkat skriva om fältet varit lika litet som detta:

Och varför i hela fridens namn vill man störa kommentatorn genom att lägga in text bakom kommentarstexten? Obegripligt.
Jag har tidigare skrivit om vanliga användbarhetsproblem på bloggar, men detta ämne togs inte upp då.
Fler AJAX- och Javascript-spel
Jag har skapat två nya spel med AJAX och Javascript. Sedan tidigare har jag också en sudoku-generator.
Det första spelet är mer en tipsrunda, där du ska gissa vilket bilföretag som äger vilket bilmärke. Det finns 35-40 märken inlagda, som ägs av sex gigantiska koncerner.
Det andra är en gammal klassiker i ny tappning: M/S Röj i Javascript! Det fungerar precis som vanligt, men du spelar i din webbläsare. Alla funktioner ska fungera i moderna webbläsare, och jag har testat med Firefox 1.0, Internet Explorer 6.0 och Opera 8.0.
Uppdatering 4 november: Jag fortsätter att skapa tidsfördriv i Javascript. Nu har jag gjort också ett 15-spel och ett ”alfabetet på tid”.
Uppdatering av GPL under 2006
Free Software Foundation (FSF) startar under 2006 GPL Version 3 Development and Publicity Project. Man förväntar sig att vara färdiga tidigt 2007. Bland de viktigare punkterna är hanteringen av internationell lagstiftning, webbtjänster och en anti-patent-klausul.
”With the release of GPLv3, we aim to increase the international reach of the Free Software movement. To develop this new licence, we will be contacting communities across the globe to ensure their participation in the update of one of the most important social documents of our time.” (Peter Brown, FSF)
Idag är GPL fokuserad på den amerikanska marknaden, och anpassad efter dess lagstiftning. Den nya versionen ska, så gott det går, vara giltig över hela världen. Redan nu är den giltig på många ställen, men tydligen finns det problem på vissa håll.
En webbplats som använder GPL-licensierade program kan modifiera dessa utan att tvingas publicera den förändrade versionen. I vanliga fall är det något som GPL är känt för, och som gör att licensen ogillas av många företag. En webbplats distribuerar nämligen inte programmet, den tillhandahåller en tjänst. Detta kryphål vill man försöka komma åt.
Georg Greve från FSF Europe har sagt att GPL 3 kan komma att innehålla en klausul som förbjuder företag som använder GPL-licensierad programvara att anklaga någon fri programvara för att inkräkta på deras patent. Exakt hur det ska formuleras och upprätthållas är inte klart.
Den aktuella versionen av licensen GNU GPL, 2.0, är från 1991. I texten som man ska lägga in i aktuell källkod står bland annat:
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
Alltså kommer GPL version tre gälla för de flesta program som idag distribueras med version två – om inte upphovsmannen valt att formulera om frasen så att det är enbart version två som gäller.
Kritik mot Microsofts kritik av OpenDocument
Jonas Persson på Microsoft uttalar sig felaktigt i Computer Sweden idag:
I framtiden kommer man att vilja blanda text, ljud, bilder och andra data. Görs det bäst med ett enda format som OpenDocument eller med ett utbyggbart format som xml, för vilket det går att beskriva tilläggen?
För det första är xml inte ett format, utan ett meta-format. Alltså ett format med vilket man kan skapa andra format.
För det andra är OpenDocument (ODF) också ett xml-format. ODF är förmodligen lika utbyggbart som Microsofts format, eftersom alla xml-format kan utvidgas med namnrymder. Det gäller bara att programmen ska stödja utvidgningarna.
Det verkar på artikeln som att ODF inte är xml-baserat, och det är precis det Microsoft vill. Synd att reportern på Computer Sweden inte skrev detta. När man säger saker som att ”Vi har xml, som är världens bästa standard”, vill man förstås inte att det ska komma ut att konkurrenterna också använder ”världens bästa standard”.